Details

ISBN/EAN: 978-3-17-022432-2
Einband: kartoniertes Buch
Weitere Details
Auflage:
1. Auflage 2023
Erschienen am:
Sprache:
Deutsch
Umfang:
196 S.
Format (T/L/B):
1 x 20.2 x 14 cm

Hersteller:
W. Kohlhammer GmbH
produktsicherheit@kohlhammer.de
Heßbrühlstraße 69
DE 70565 Stuttgart


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Geschichte in digitalen Spielen

Populäre Bilder und historisches Lernen

26,00 €

Lieferbar innerhalb 1 - 2 Wochen

Beschreibung

Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe für ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen außerhalb von Bildungskontexten ein. Angela Schwarz setzt sich mit diesem Phänomen auseinander und zeigt, wie das populäre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und präsentiert.

Über Angela Schwarz

Prof. Dr. Angela Schwarz forscht und lehrt an der Universität Siegen.